| Правила турниров 1 на 1 |
| 19.10.11 14:28 |
|
Нажмите "читать далее", чтобы прочитать правила турниров 1 на 1. Все положения настоящего Регламента являются обязательными для всех членов РКХЛ. Невыполнение любого из положений влечет за собой дисквалификацию до конца чемпионата. Все решения принимает оргкомитет Лиги. ТЕРМИНЫ, ОПРЕДЕЛЕНИЯ И СОКРАЩЕНИЯДалее в тексте настоящего Регламента и применительно к содержанию его положений используются следующие термины, определения и сокращения:
РКХЛСокращенное наименование Российской Консольной Хоккейной Лиги. РКХЛ – некоммерческая организация, образованная собравшимися вместе любителями хоккея и компьютерной игры «NHL-хххх» от компании ЕА SPORTS, при поддержке Петербургской Компьютерной Хоккейной Лиги и при поддержке компании Electronic Arts Russia.
ОРГКОМИТЕТГруппа энтузиастов-организаторов Лиги, которые осуществляют проведение и организацию соревнований по киберхоккею на безвозмездной основе. Последняя высшая инстанция для разрешения любых вопросов, связанных с деятельностью Лиги. Официальная информация печатается на форуме красным цветом жирным шрифтом.
ВЛАДЕЛЕЦ (он же ИГРОК)Одно физическое лицо. Производит все действия, связанные с командой. Управляет командой в игре.
ПРЕТЕНДЕНТФизическое лицо, не участвующее в текущем чемпионате, но подавшее заявку в оргкомитет РКХЛ с целью стать ВЛАДЕЛЬЦЕМ.
СЕЗОНВсе турниры РКХЛ с момента выхода ЕА НХЛ последней версии до выхода следующей версии.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ ЭЛЕКТРОННЫЙ ПРОТОКОЛ МАТЧАОфициальный документ, заполняемый игроками по окончании матча на сайте РКХЛ, фиксирующий результат сыгранного матча.
ГЛАВА 1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРАСтатья 1. Цели проведения Турнира 1. Турнир проводится в целях: 1.1. развития киберхоккея и его дальнейшей популяризации в Российской Федерации и других странах; 1.2. организации досуга граждан Российской Федерации и других стран; Статья 2. Задачи проведения Турнира 1. Задачами проведения Турнира являются: 1.1. определение, исключительно по спортивному принципу, команды-победителя, призеров Турнира; 1.2. повышение уровня мастерства российских киберигроков;
ГЛАВА 2. ПРАВАСтатья 3. Права на организацию и проведение Турнира РКХЛ определяет условия проведения Турнира по командной игре РКХЛ, несет ответственность за организацию и проведение этих соревнований, утверждает их итоги.
ГЛАВА 3. РУКОВОДСТВО ТУРНИРОМСтатья 4. Регламент Турнира 1. Организация и проведение турниров осуществляются в соответствии с Регламентом РКХЛ, утвержденным Оргкомитетом. 2. Настоящий Регламент устанавливает единый порядок всех турниров по игре 1 на 1, проводимых под эгидой РКХЛ. 3. Оргкомитет имеет право в любой момент менять и дополнять Регламент командного турнира, публиковать к нему приложения и комментарии. Эти исправления, приложения и комментарии вступают в силу сразу после публикации в Теме «Официальные заявления оргкомитета» и обязательны к исполнению всем игрокам лиги. Статья 5. Структура руководства Турниром 1. Руководство проведением Турниров осуществляется оргкомитетом РКХЛ, который осуществляет непосредственную работу по проведению, а также контролю проведения Турниров. 2. Структура оргкомитета: 2.1 Законодательный организационный комитет — включает в себя 3 участников лиги РКХЛ ответственных за конечное принятие всех решений и разработку законодательства (читай «Регламента») РКХЛ. Имеют право самостоятельно принимать решения, основываясь на Регламенте РКХЛ. Случаи, не описанные в Регламенте, форс-мажорные обстоятельства, а также апелляции рассматриваются законодательным организационным комитетом совместно. 2.2 Исполнительный организационный комитет — включает в себя участников, ответственных за проведение турниров. Имеют право самостоятельно принимать решения, основываясь на Регламенте РКХЛ. 2.3 Консультационный организационный комитет – включает в себя неограниченное количество участников РКХЛ, назначаемых законодательным организационным комитетом. Задача участников — поддерживать правила честной игры в лиге, выступать оппозицией к оргкомитету, защищать интересы игроков. Помогать игрокам в решении возникающих проблем до и в процессе игры. У членов всех категорий организационного комитета также могут быть дополнительные обязанности, связанные с работой в лиге. 3. Состав оргкомитета опубликован на сайте РКХЛ. 4. Официальным средством связи для переговоров между владельцами команд является форум, где игроки пишут как о своих договоренностях, так и о времени, когда они могут играть. Именно посты на форуме являются основанием для Оргкомитета для принятия решения относительно дат проведения игр, продления сроков для игр, а также выявления виновного в том, что матчи не были сыграны. 5. Игроки обязаны предварительно договариваться по средствам связи (ICQ network и др.). Именно там игроки должны договориться о дате и времени игр, а после этого отписать результат договоренностей на форум. Перед игрой владельцы команд должны подтвердить время матча на форуме в теме “Договариваемся о матчах". Фактически отменяется понятие официального средства связи для переговорного процесса и вводится понятие официального фиксирования договоренностей. Оргкомитет не интересует, как и посредством чего (средства связи) соперники договариваются между собой. Каждая пара обязана написать и подтвердить результат своих договоренностей на форуме, что исключит в будущем исследования всевозможных логов различных "мессадж-клиентов". Так как договоренность на форуме является основной и фактически единственной обязательной записью предшествующей матчам, которая будет являться отправной точкой при рассмотрении спорных ситуаций, то её наличие обязательно. Если возникают проблемы в общении, то необходимо фиксировать их на форуме. Если в паре нет контакта за рамками форума, то участники должны использовать форум как единственно возможное средство связи. При условии, что кто-то с кем-то не может связаться, и если еще нет зафиксированных договоренностей, то необходимо проверять форум минимум 1 раз в день и вести процесс о договоренностях именно на нем. Таким образом, исключается "пропадание" игроков, так как весь переговорный процесс лежит на форуме. 6. Если игроки не смогли договориться самостоятельно о дате и времени матча, то они могут подать заявку в оргкомитет, и оргкомитет назначит им дату и время игры. Если в процессе договора игроки задействуют оргкомитет, то решение оргкомитета является обязательным к исполнению. 7. Официальным временем лиги считается “Московское время” (GMT +03:00) Статья 6. Разрешение спорных ситуаций 1. В спорных ситуациях член исполнительного или законодательного оргкомитета может принять решение по спорному вопросу согласно регламенту, если предмет спора четко прописан в Регламенте. Решение члена оргкомитета обязательно к исполнению всеми заинтересованными сторонами. 2. При возникновении сложных спорных ситуаций, связанных с проведением Турнира, разрешение которых невозможно на основании положений настоящего Регламента, законодательный оргкомитет принимает по ним решения с последующим информированием участников. Такие решения являются обязательными для всех игроков. 3. Оргкомитет оставляет за собой право изменять основной текст регламента в течение сезона, а также всех его приложений на основании решений по сложным спорным вопросам. Статья 7. Состав оргкомитета турнира Состав оргкомитета опубликован на сайте в Разделе «Единый организационный комитет РКХЛ»
ГЛАВА 4. СОСТАВ УЧАСТНИКОВ ТУРНИРАСтатья 9. Прием новых участников турнира 1. Участвовать в Лиге может любой желающий, имеющий следующие средства и возможности: 1.1. Игровая приставка Sony Playstation 3 или Microsoft XBOX360 1.2. Выделенная линия в сеть “Интернет” со скоростью 1 мб/с и более. 1.3. Лицензионный диск EA SPORTS NHL (самый последний выпуск игры) для той платформы, на которой проводится турнир. 2. Заявки на участие принимаются на официальном форуме РКХЛ в теме "Заявки на участие в лиге РКХЛ (PS3, XBOX360)". 3. После подачи заявки оргкомитет автоматически считает, что Вы согласились с условиями участия в турнире и его регламентом. 4. Обязательная форма заявки — это форма регистрации игроков, указанная в соответствующей теме форума и обязательная к заполнению по указанным в первом посте правилам. 5. После регистрации игрок получает статус «претендента» и попадает в список, составленный Оргкомитетом на основе заявок на участие в РКХЛ.
ГЛАВА 5. ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМСтатья 10 Общие требования и обязанности игрока Общие требования: 1. У одной команды может быть только 1 владелец. Играть сразу в нескольких лигах РКХЛ (1 на 1), включая параллельные турниры, на одной платформе запрещено. Играть несколькими людьми по очереди или единовременно за одну команду запрещено. За нарушение этого правила, игрок исключен сроком на 1 сезон из всех турниров под эгидой РКХЛ. 2. Игроки обязаны играть под тем PSN ID или GAMETAG, под которым они подали заявку на участие в турнире. Смена этих данных возможна после обращения в Оргкомитет. Играть под разными PSN ID или GAMETAG, которые не подавались в теме регистрации на турнир, запрещено. 3. Вы обязуетесь освобождать время под игры и со всей ответственностью относиться к турнирам. Быть готовыми играть в то время, на которое Вы договорились играть с соперником. За неявку на одну игру игрок получает одно предупреждение. По достижении пяти предупреждений – игрок исключается из сезона. 4. При совпадении графиков матчей с официальными матчами командного турнира РКХЛ, командный турнир РКХЛ является приоритетным. 5. Технические проблемы и обеспечение качественной связи - это сфера ответственности игроков лиги. Разрыв связи во время матча или "лаги" в игре - это не повод для жалоб на форум. Матчи не будут переигрываться, а качество связи - не повод опротестовывать результат. Но игроки лиги обязаны приложить все возможные усилия для обеспечения качественной связи. Освободить канал от других соединений во время игры. Обязанности владельца команды: 1. Соблюдать Регламент. 2. Не оспаривать решения оргкомитета. 3. За допущенные нарушения и проступки нести, дисциплинарную и моральную ответственность. 4. В случае форс-мажорных обстоятельств немедленно сообщить о них сопернику и члену Оргкомитета в специальной теме. 5. Вести себя во время игры и вне ее пределов в соответствии с высокими требованиями честности, морали, справедливой игры и спортивных принципов. Воздерживаться в своих публичных и частных выступлениях на форуме от любой критики, особенно с элементами оскорблений, в адрес других игроков лиги. 5.1 За оскорбления в адрес любого из участников лиги виновнику будет вынесено наказание - от предупреждения до мгновенного исключения из лиги и дисквалификацией на 1 сезон. По достижении пяти предупреждений – игрок исключается из сезона. 5.2 За оскорбления в адрес Оргкомитета проекта виновник может быть дисквалифицирован сроком на 1 сезон из всех соревнований под эгидой РКХЛ. 5.3 За оскорбления в адрес проекта виновник может быть дисквалифицирован сроком на 1 сезон из всех соревнований под эгидой РКХЛ. 6. Выполнять все дополнительные инструкции, написанные на форуме красным цветом, жирным шрифтом.
ГЛАВА 6. ВЫБОР И СМЕНА КЛУБОВСтатья 11. Правила переходов игроков из одной лиги в другую в межсезонье. По результатам сезона в каждой лиге формируются новые составы лиг. 1. Формирование высшей лиги: 1.1. Первые 16 позиций в списке занимают игроки высшей лиги, попавшие в Плей-офф, которые занимают места согласно результатам Плей-офф. Эти игроки остаются в высшей лиге. Они имеют право сохранить свою команду. 1.2. Места с 17-го по 24-е занимают восемь игроков из первой лиги, попавшие по итогам сезона в Плей-офф и занявшие места с первого по восьмое. 1.3. Места с 25-го по 28-е распределяются следующим образом: 25,26-е место занимают игроки, занявшие 9-е места западной/восточной конференций высшей лиги в соответствии с набранными очками в регулярном сезоне. 27,28-е место занимают игроки, занявшие 10-е места западной/восточной конференций высшей лиги в соответствии с набранными очками в регулярном сезоне. Эти игроки остаются в высшей лиге, однако теряют право сохранить свою команду. 1.4. Игроки, занявшие по итогам сезона места с 20-го по 30-е покидают высшую лигу, и переходят в первую лигу, занимая там места с 9-го по 18-е, согласно сводной таблице высшей лиги. 1.5. Оставшиеся два места занимают соответственно победитель Чемпионата России и победитель Чемпионата Мира, если они не играли в РКХЛ в высшей лиге. 2. Формирование первой лиги: 2.1. Первые 8 позиций в списке занимают игроки первой лиги, попавшие в Плей-офф и занявшие согласно результатам Плей-офф места с девятого по шестнадцатое. Эти игроки остаются в первой лиге. Они имеют право сохранить свою команду. 2.2. Места с 9-го по 18-е занимают десять игроков из высшей лиги, не попавшие по итогам сезона в Плей-офф и занявшие места с 20-го по 30-е, согласно сводной таблице высшей лиги. 2.3. Места с 19-го по 22-е распределяются следующим образом: 19,20-е место занимают игроки, занявшие 9-е места западной/восточной конференций первой лиги в соответствии с набранными очками в регулярном сезоне. 21,22-е место занимают игроки, занявшие 10-е места западной/восточной конференций первой лиги в соответствии с набранными очками в регулярном сезоне. Эти игроки остаются в первой лиге, однако теряют право сохранить свою команду. 2.4. Игроки, занявшие по итогам сезона места с 22-го по 30-е покидают первую лигу, и переходят во вторую лигу, занимая там места с 9-го по 18-е, согласно сводной таблице первой лиги. 2.5. Их место занимают восемь игроков из второй лиги, попавшие по итогам сезона в Плей-офф и занявшие места с первого по восьмое. 3. Формирование второй лиги: 3.1. Первые 8 позиций в списке занимают игроки второй лиги, попавшие в Плей-офф и занявшие согласно результатам Плей-офф места с девятого по шестнадцатое. Эти игроки остаются в второй лиге. Они имеют право сохранить свою команду. 3.2. Места с 9-го по 18-е занимают десять игроков из первой лиги, не попавшие по итогам сезона в Плей-офф и занявшие места с 20-го по 30-е, согласно сводной таблице первой лиги. 3.3. Места с 19-го по 22-е распределяются следующим образом: 19,20-е место занимают игроки, занявшие 9-е места западной/восточной конференций второй лиги в соответствии с набранными очками в регулярном сезоне. 21,22-е место занимают игроки, занявшие 10-е места западной/восточной конференций второй лиги в соответствии с набранными очками в регулярном сезоне. Эти игроки остаются во второй лиге, однако теряют право сохранить свою команду. 3.4. Игроки, занявшие по итогам сезона места с 22-го по 30-е покидают вторую лигу, и попадают в список претендентов. 3.5. Их место занимают восемь игроков из списка претендентов, занявшие по итогам отборочных игр места с первого по восьмое. 4. Количество лиг в сезоне зависит от количества заявок на участие.
Статья 12. Порядок выбора команд перед началом сезона. 1. Все участники должны подтвердить намерение участвовать в новом сезоне в специальной теме. 2. Участники, попавшие по итогам сезона в Плей-офф имеют право сохранить свою команду на следующий сезон. Участники должны подтвердить это право, или отказаться от него и участвовать в общем драфте команд. 3. В случае отказа от права сохранить команду, игроки получают право выбора свободной команды согласно списку лиги, сформированному после формирования лиг в межсезонье. (См. статью 11). 4. В случае использования права сохранения команды, игрок остается в текущей лиге, а список смещается на одну позицию. Статья 13. Обмен командами 1. Обмен командами может быть осуществлен после официального драфта команд (после официального формирования лиг), но до начала сезона. 2. Обмен командами в течение сезона – запрещен. Статья 14. Отказ от команды 1. Игрок, отказавшийся от команды, автоматически исключается из лиги на 1 сезон. В этом случае он теряет команду и перемещается в список претендентов в конец списка. 2. Чтобы отказаться от команды, игрок должен оповестить Оргкомитет о своем желании покинуть команду. 3. Игрок может быть лишен команды на основании 5 предупреждений, вынесенных оргкомитетом. Статья 15. Правила получения команды, от которой отказались, или которую освободил оргкомитет, в течение сезона 1. Заявку на освободившуюся команду может подать любой участник лиги, за исключением игроков той лиги, в которой освободилась команда. Приоритетом выбора обладают игроки высшей лиги, потом первой лиги, потом второй лиги. Переходить в лигу рангом ниже в течении сезона - запрещено ( Разрешается только перед началом сезона) . 2. Очередность выбора команд претендентами определяется по относительному проценту побед (указан в турнирной таблице). Приоритетом обладает тот игрок, у которого наиболее высокий процент. Относительный процент побед высчитывается по формуле исходя их абсолютного процента побед и количества сыгранных игр относительно игрока, сыгравшего на момент выбора максимальное количество игр. 3. Разрешено менять команду на освободившуюся не более 1 раза за сезон. Кроме случая: - когда от участников лиги не использовавших свой единственный переход за сезон - нету заявок на освободившуюся команду. В этом случае второй переход разрешается. Если таких претендентов более 1, то команда будет доставаться тому претенденту у кого наилучший абсолютный процент. Критерии подсчёта: 1) минимум 10 сыгранных матчей после 1го перехода. 2) считаются только матчи, сыгранные данным участником. после 1го перехода. В случае если на команду нет претендентов из числа владельцев команд, уже участвующих в лиге, команда отдается первому в очереди претендентов игроку не участвующему в чемпионате. 4. Очередь в списке претендентов формируется по результатам отборочных игр, и далее в порядке очередности поступления заявок на участие в лиге. При этом если претендент отказывается от команды, или не успевает подтвердить выбор в срок, он перемещается в конец списка претендентов. 5. Все результаты команды полученные предыдущим владельцем до освобождения команды сохраняются. 6. Свободную команду может получить член законодательного или исполнительного оргкомитета вне очереди.
ГЛАВА 7. УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРАСтатья 16. Порядок проведения матчей 1. Игры проводятся по расписанию НХЛ и на основе правил соблюдения расписания, опубликованному на официальном сайте РКХЛ. 2. Начисление очков и распределение мест в турнирной таблице Регулярного сезона, производится в соответствии с правилами Национальной Хоккейной Лиги (NHL): 2.1. По результатам каждого матча победившей команде присваивается а) за победу в основное время матча – 2 очка. б) за победу в овертайме или в серии послематчевых бросков – 2 очка. 2.2. По результатам каждого матча команде, потерпевшей поражение: а) в основное время матча очки не присваиваются. б) по результатам овертайма или в серии послематчевых бросков – присваивается 1 очко. 2.3. По итогам Турнира места команд в таблице определяются по сумме очков, набранных во всех матчах. 2.4. Критерии для определения текущего и окончательного распределения мест между командами в общей таблице в случае равенства очков: а) Более высокое место получает та из команд, которая одержала наибольшее количество побед. б) Более высокое место получает та из команд, которая набрала наибольшее количество очков в играх между привязанными клубами. Если привязаны две команды, учитываются равное количество домашних игр друг против друга, если одна из команд провела дома на игру больше, результат, заработанный в первой домашней игре, не будет учитываться. Если привязаны три или более команды, учитываются все игры между данными командами. в) Более высокое место получает та из команд, у которой лучшая разница между забитыми и пропущенными голами. 3. Матчи регулярного сезона проводятся в режиме “ONLINE” через систему в игре "ЛИГА". Лига создается членом оргкомитета по понедельникам с утра по московскому времени. В это время лига прошлой недели удаляется. Будьте внимательны, после создания новой лиги нужно туда зайти заново, ввести пароль, снова выбрать свою команду, и заново расставить линии и стратегии. 4. Настройки игры: Тип матча – Ranked (рейтинговый) 5. У каждого ВЛАДЕЛЬЦА команды в календаре определённое количество игр в течении недели. Позволяется играть игры текущей недели в любом порядке. 6. В Регулярном сезоне существует правило дедлайна. Это дата, до которой игроки обязаны догнать расписание, т.е. отыграть матчи, которые стояли в расписании НХЛ до старта сезона РКХЛ (до 29 ноября). При этом правило текущих недельных матчей остается в силе и является приоритетным. Дату дедлайна Оргкомитет публикует на форуме в официальных заявлениях (В сезоне 2010/2011 это 13 февраля). 7. Все матчи в расписании текущей недели, должны быть сыграны не позднее 10:00 понедельника следующей недели. В расписании текущей недели красным цветом обозначены несыгранные матчи, зеленым цветом - матчи текущей игровой недели, серым цветом - сыгранные матчи, матчи будущих недель, синим цветом - продленные матчи (долги). 8. Играть матчи будущих недель заранее - запрещено! Такие результаты считаются недействительными. Исключением являются 3 последние недели регулярного сезона. Они считаются объединенными и игроки имеют право играть матчи наперед, но при этом остаются обязанными играть матчи текущих недель согласно расписанию. 9. Владелец команды имеет право сделать запрос оргкомитету о продлении сроков, в которые можно сыграть матчи, в теме Официальных обращений к оргкомитету. Оргкомитет не может отказать в продлении сроков. Список продленных матчей будет отображаться в расписании на сайте Лиги. 10. Все форс-мажорные обстоятельства, приведшие к несоблюдению расписания рассматривает Оргкомитет. Статья 17. Общие правила проведения турнира 1. Все матчи Турнира проводятся в соответствии с нормами настоящего Регламента. 2. Явка на матчи в установленное и согласованное владельцами время обязательно. 3. В случае неявки (опоздание на 15 минут) владельцу, виновному в срыве проведения матча выносится предупреждение, по достижению пяти предупреждений – дисквалификация до конца сезона. Команде-виновнику засчитывается техническое поражение 0:3. 4. Виновным в срыве матча считается владелец команды, не определившийся во времени проведения матча, не сообщивший о невозможности проведения матча до окончания текущей игровой недели, в установленном порядке (на форуме, в теме “Обращения к Оргкомитету”). 5. В случае, если никто из игроков не оставил заявки в теме «Обращения к Оргкомитету» с просьбой о продлении сроков матча, будет засчитана техническая ничья 0:0 без присуждения очков. 6. Решение спорных вопросов осуществляется Оргкомитетом самостоятельно и является обязательным к исполнению всеми участниками лиги. 7. В случае обрыва связи соперники незамедлительно должны начать новый матч, как можно быстрее восстановить счет предыдущего матча, зафиксированный на момент обрыва связи. После восстановления счета игроки дожидаются времени разрыва предыдущего матча и продолжают игру. В случае если один из игроков отказывается доиграть матч, то ему засчитывается техническое поражение со счетом 0:3.
ГЛАВА 8. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ОТДЕЛЬНОГО МАТЧАСтатья 18. Метод вызова соперника на матч 1. До начала матча игроки заранее должны обсудить какой номер матча играется. Приоритетом обладают матчи текущей недели. 2. Оба ВЛАДЕЛЬЦА в главном меню выбирают: 2.1. В сети – режимы сетевой игры – поиск лиг. В строке поиска необходимо набрать «RCHL» и выбрать: RCHL – если вы играете в высшей лиге, RCHL1 – если вы играете в первой лиге, RCHL2 – если вы играете во второй лиге. Далее необходимо ввести пароль "****". (RCHL: makarov, RCHL1: larionov, RCHL2: krutov). В открывшемся окне необходимо выбрать ту команду, владельцем которой вы являетесь. В случае, если вы выбрали другую команду, вам необходимо покинуть лигу. Для этого нужно в меню лиги нажать "выход из лиги" 2.2. В меню лиги нужно выбрать меню «участники лиги». В открывшемся списке найти соперника, и нажать на нем «выбор». Во вновь открывшемся окне выбрать: «пригласить на матч». В это время в главном меню соперника загорится сообщение: «просмотр приглашения на матч». Примечание: Для этого соперник тоже должен вступить в лигу. Таким образом, оба соперника попадают в окно выбора команд, где уже выбраны необходимые команды. Данная система вызова соперника на матч дает преимущество настройки состава до игры, а также позволяет полностью использовать скамейку запасных вашей команды. 2.3 Последующий вход в лигу осуществляется проще: в сети - режимы сетевой игры - мои лиги. Находясь в режиме лиги Вы можете предварительно поставить составы на игры и расставить стратегии. 3. Перед началом матча владельцы команд имеют право заново настроить состав команды, но должны потратить на это не более пяти минут. 4. По умолчанию, соперники обязаны придерживаться принятой в НХЛ схемы с формами. “Домашняя команда” играет в темной форме, “гостевая” в светлой. Если один из соперников хочет поменять форму (со светлой на темную или наоборот), а второй соперник против, то соперники обязаны придерживаться обычной цветовой гаммы 5. В случае окончания основного времени матча назначается овертайм. В случае окончания овертайма с ничейным результатом – назначаются “буллиты”. Буллиты играются по правилам НХЛ, выход из игры и создание новой игровой сессии не требуется. 6. По окончании матча, владельцы ОБЕИХ команд обязаны заполнить электронный протокол матча на официальном сайте (в течение двух часов по окончании игры), для этого на сайте РКХЛ в разделе вашей лиги есть ссылка "сообщить о результате матча". В меню авторизации ввести логин и пароль, такие же, как и на форуме сайта РКХЛ. Выбрать матч, результат которого нужно ввести, нажать на кнопку «внести» и ввести счет, зафиксированный на момент окончания матча. 7. В случае несовпадения результатов матча дисциплинарный комитет проводит расследование, в котором выявляет виновника и выносит ему по одному предупреждению за каждую ошибку. 8. Результат не будет опубликован до тех пор, пока оба участника не введут его на сайт. ВНИМАНИЕ - система работает в автоматическом режиме. Если один из двух участников ввел результат, а второй нет, то появляется надпись wait. Если занесенные результаты не совпали, то появляется надпись – «ошибка». Статья 19. Порядок исправления ошибок в официальных протоколах матчей 1. Ошибки могут быть исправлены только членами Оргкомитета, для этого нужно подать заявку в теме «Официальные обращения к Оргкомитету».
ГЛАВА 9. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ ПЛЕЙ-ОФФСтатья 20. Порядок проведения матчей (игровые дни, и кол-во матчей в день) 1. На проведение раунда ПО отводится 1 неделя со среды по среду. 2. Кол-во игровых сессий между двумя соперниками в раунде ПО не должно превышать 3-ёх. Игровая сессия - это игровой отрезок времени между двумя соперниками в один день, где играются матчи подряд, возможно с небольшими (10 минут максимум) интервалами. 3. Кол-во игр в сессию не ограничено, но не может составлять менее двух игр. 4. Перерыв между играми в игровой сессии не может превышать 15-ти минут. Статья 21. Порядок договоренностей о старте матчей ПО 1. см. Статью 5, Пункты 4-7. 2. Пост о договоренностях является обязательным. Нельзя играть матчи, не зафиксированные в теме "Договариваемся о матчах". Статья 22. Метод проведения матча ПЛЕЙ-ОФФ 1. Метод вызова соперника на матч в ПЛЕЙ-ОФФ ничем не отличается от вызова соперника на матч регулярного чемпионата. 2. В случае окончания основного времени матча (3 периода) с ничейным результатом, оба соперника не дожидаясь "овертайма" и “буллитов” обязаны: a) ВЛАДЕЛЕЦ, играющий “домашний матч”, нажимает в игровом меню “Mutual Quit” (в рус. версии «Взаимный выход»), предлагая сопернику “взаимный выход”. b) ВЛАДЕЛЕЦ, играющий “гостевой матч”, соглашается на поступившее предложение. Сразу после взаимного выхода, но не позднее трёх минут, оба игрока должны повторить процедуру создания матча, описанную в СТАТЬЕ 16, Пункте 1, и начать матч. 3. Второй созданный матч является аналогом "продолжительного" овертайма и играется до первого гола. В случае ничейного счета 0-0 по окончании и этого матча (3 периода, как "континиус" овертайм), то процедура запуска нового матча повторяется заново столько раз, сколько требуется для одного "золотого гола". Соперник, проигравший в овертайме, обязан выйти первым из матча обычным способом (отдать победу в "ранкед" матче), не позднее 30 секунд после того, как был забит "золотой" гол. Примечание* все овертаймы до золотого гола играются полными составами 5 на 5, поэтому ничейный счет и как следствие перезаход в новый матч фиксируется именно по результатам трех полных периодов! Овертайм 4 на 4 не играется. 4. Результаты должны быть занесены в электронный протокол на сайте Лиги. Статья 23. Форс-мажоры ПЛЕЙ-ОФФ 1. Если один противник не явился в соответствии с договоренностями на игровую сессию и не отписал об этом в день и время игры, ни на форум, ни любыми другими способами, не поставив в известность ни противника, ни ОК, то на усмотрение противника и последующего согласования с ОК, ему могут быть засчитаны ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОРАЖЕНИЯ (далее ТП) в 2-ух играх. Если противник не явился в среду, на которую были запланированы последние игры в раунде ПО, то ставится ТП во всех оставшихся играх. Статья 24. Особые условия ПЛЕЙ-ОФФ 1. Все соперники имеют право изменять (нарушать) регламент, касающийся минимального кол-во матчей за сессию (2 за сессию) и максимального кол-во сессий (3), но только в том случае, если оба соперника подтвердили весь свой уникальный график на форуме в теме "Договоренности о матче" до старта этих матчей. В таком случае соперники обязаны его придерживаться, и не могут его нарушать в одностороннем порядке.
ГЛАВА 10. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ МЕРОПРИЯТИЯСтатья 25. Иные официальные мероприятия Лиги 1. Церемония открытия / закрытия сезонов, на которые желательна явка участников из города, где организуется мероприятие.
ГЛАВА 11. ПРИЛОЖЕНИЯСтатья 26. Дополнительные приложения 1. Приложения, публикуемые Оргкомитетом, являются официальными приложениями к регламенту.
Джентльменский Договор участников лиги РКХЛ.Является приложением к Регламенту РКХЛ*. *Примечание: Это приложение выведено за основой документ (регламент), так как содержит в себе пункты, доказать нарушение которых крайне тяжело. Однако, участники должны понимать, что в случае, если нарушения все-таки будут доказаны, то к виновным могут быть применены строгие санкции, вплоть до исключения из лиги.
Запрещена задержка времени а) Участники обязуются во время матча не заниматься задержкой времени путем удерживания шайбы в своей зоне при игре в равных составах и при игре в большинстве. Имеется ввиду "беготня" от противника по своей зоне, нежелание идти в атаку, постоянные неединовременные проезды и перепасовки за своими воротами, и, как следствие этих действий, - "убивание" игрового времени. б) Игрок, завладев шайбой, должен предпринять действия для того, чтобы перейти в атаку. Он может предварительно разыграть шайбу, но без явного отката за свои ворота в случае, если шайба изначально находилась в средней зоне или зоне атаки. Или же произвести комбинаторные действия в своей зоне, если в ней и была получена шайба вследствие выигранного игрового момента. Но, как следствие первоначального розыгрыша шайбы, атака должна произойти в предельно короткие сроки. в) Игрок также может произвести смену линий, но сделать он это должен настолько близко к скамейке запасных, насколько ему позволяет соперник. Совет игрокам: если вы видите, что соперник меняется, не прессингуйте сильно игрока с шайбой (если этот игрок ждет смену), чтобы не заставить его уехать на удержание. г) Запрещено менять звенья подряд, с интервалом меньше чем игровая минута (по часам ЕА НХЛ), если для этого игрок удерживает шайбу в своей зоне, то есть фактически убивает время, прикрываясь сменой линий. Если смена линий происходит во время атаки или в то время, когда шайбой владеет противник, то менять звенья можно неограниченное количество раз. д) Запрещено при игре в равных составах, владея шайбой, выходить из зоны атаки и возвращаться через всю площадку в свою зону, и только после этого начинать производить смену линий или удерживать шайбу. В таких случаях, если необходима смена, то ее можно произвести в средней зоне, или по ходу атаки. Коннект 1) Участники РКХЛ обязуются предпринимать максимально возможные действия для улучшения качества связи во время официальных игр. 2) Запрещено использовать какие бы то ни было возможности для того, чтобы ухудшить качество игры (соединения) для соперника. 3) Во время игры участники должны максимально освобождать свой канал связи, оставляя приоритетом интернет-соединение для PlayStation3. Должны быть исключены сколько-нибудь значащие потребители интернет-каналов, как-то: работающие закачки/торренты/интернет телевидение/радио/он-лайн игры, а также должны быть исключены любые искажения каналов (подделка ИП-адресов) и т.д. и т.п. 4) Зная время старта матчей из существующих договоренностей, участники должны "разгружать" свои интернет-соединения от всех вышеописанных потребителей и приводить соединение в максимально "свободное" состояние до старта этих матчей. Также, планируя матчи, необходимо учитывать возможные поддающиеся планированию факторы, влияющие на качество интернет-соединения (например, просмотр интернет-трансляции мачта в конкретное время). 5) Если на момент старта матча по каким-то причинам невозможно отключить сторонний от PS3, но значимый потребитель интернет-канала, влияющий на качество (свойства) связи во время матча, то об этом необходимо предупредить противника, и согласовать с ним новое время старта матча. В случаях несоблюдения Джентельменского договора участников лиги РКХЛ и на основе неоднократных жалоб от других участников лиг РКХЛ, оргкомитет имеет право рассмотреть возможность исключения игрока из лиги. |


